(아이템) ⭐장비의 선택 가이드 (필독)_기사편⭐

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작성자 관리자 댓글 0건 조회 875회 작성일 24-02-17 17:13

본문

모든 클래스는 베이스 스텟이 적용된다.


1차 무기 = 2차 무기 = 3차 무기는 홈페이지 아이템 정보의 인챈별 추가 대미지와 마찬 가지로 인챈별 공격 성공에 차이가 있다.


예 ) 

 무기 종류

 +8 인챈트 추가 공격 성공

 +9 인챈트추가 공격 성공

+10 인챈트 추가 공격 성공

 대검

 +5

 +10

 +15

 무관의 양손검

 +7

 +12

 +17


위와 마찬 가지로 모든 클래스의 주력 무기 는 위와 같이 무기 등급별 공격 성공에 차이가 있다.

코어 서버는 축복 또는 아이템 특성의 리덕 이외에 일반 방어력 또한 본서버 처럼 모두 적용이 되며 매우 중요하다.

일반 방어력 또한 1~2 , 2~3 차이도 체감이 될 정도로 상대의 공격 성공에 비례한 방어력의 회피가 모두 적용된다.


방어력이 높아지는 후반으로 갈 수록 공격 성공은 무기가 가지고 있는 대미지와 별개로 매우 중요해 지니 이점 참고 하도록 하자.

상대의 방어력이 높아 내가 가지고 있는 무기의 공격 성공 수치로 칼이 잘 박히지 않는다면

상위 무기를 선택하거나. 격분의 장갑 , 가더 , 활 골무 , 우그누스의 가더 등 공격 성공 보너스가 있는 아이템을 추가로 선택 하는

유연함을 가져야만 효율적인 전투가 가능 하다.


위의 내용을 참고하여 다음의 실험을 진행 한다!

방어 대상 케릭은 각종 버프및 방어구 인챈 리덕등 을 뺀 순수한 방어력 만으로 세팅 모든 실험 대상 케릭 레벨 70


1 . 베이스 스텟 과 스텟 차이에 따른 공격력의 차이

( 노작 +10 대검 착용 10 회의 칼질 총 100회의 평균 값을 구한다)

 STR 기사

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 대상 방어-65

 100회 총합

평균

 콘베이스

STR 25 기사

528

562

438 

494 

557 

810 

710 

714 

444 

511 

5768

57.68

 힘베이스

STR 35 기사

1069

863 

749 

910 

962 

708 

620 

848 

872 

970 

8571

 85.71

위의 실험은 기사 : 기사 를 예로 들어 실험 한것이며 모든 클래스 동일한 방식으로 적용된다.



2 . 무기 와 방어력에 따른 회피 및 대미지의 감소

피격 대상 클래스 기사 / 베이스 STR 35 의 케릭터로 공격 10회 씩 10번 총 100회의 대미지 평균

 무기 종류

방어 -55

방어 -55

방어 -55 

방어 -55  

방어 -55  

방어 -55  

방어 -55  

방어 -55  

방어 -55  

방어 -55  

총합

평균

+10 대검

863

923 

919 

1038 

788 

1145 

923 

1109 

736 

995 

9439

94.39

+10 무양

1421

1381

1226 

1243

1257 

1412

1404 

1256 

959 

1257 

12816

128.16

+10 나양 

1613

1468

1642

1590 

1621 

1599 

1511 

1628 

1603 

1618 

15893

158.93


무기 종류

방어 -65 

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

방어 -65  

총합 

평균 

+10 대검

1069 

863 

749 

910 

962 

708 

620 

848 

872 

970 

8571 

85.71

+10 무양 

1006 

1080 

1307 

804

1361 

1081 

1215

1034 

967 

966 

10821

108.21

+10 나양 

1088

1222 

1473 

1260

1280 

1285 

1113 

1253 

1250 

1388

12612

126.12 


무기 종류

방어 -75

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

방어 -75 

총합 

평균 

+10 대검

519

527 

1083 

699 

414 

916 

481 

519 

880 

697 

6735

67.35 

+10 무양

997

882 

652 

900 

1040 

1030 

979

768 

643 

668 

8559 

85.59

+10 나양 

1236

1353 

1512 

1302 

942 

1171 

1221

1339 

1070 

776 

11922

119.22 


 무기 종류

방어 -85

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

방어 -85 

총합 

평균 

+10 대검 

184 

522 

449 

451 

472 

826 

451 

629 

351 

636 

4971 

49.71 

+10 무양 

736

744

601

456 

716 

797 

609 

493 

587 

459 

6198 

61.98 

+10 나양

1005

996 

1164 

556 

1394 

943 

1131 

846 

1189

993 

10217 

102.17 


상위 표를 확인해 보면 방어력 이 높을수록 하위 검 들의 대미지 격차 비율이 현격히 벌어 지는 것을 알 수 있다.

이는 검의 기본 적인 인챈별 추가 대미지 에도 영향이 있지만 , 공격성공 에 따른 회피 횟수 감소가 그 주된 원인 이라 할수 있다.

보다 높은 대미지를 위해 공격 성공과 관련된 아이템을 챙기는 것이 전투에 있어 큰도움이 된다.


 

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