(아이템) ⭐장비의 선택 가이드 (필독)_기사편⭐
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작성자 관리자 댓글 0건 조회 873회 작성일 24-02-17 17:13본문
모든 클래스는 베이스 스텟이 적용된다.
1차 무기 = 2차 무기 = 3차 무기는 홈페이지 아이템 정보의 인챈별 추가 대미지와 마찬 가지로 인챈별 공격 성공에 차이가 있다.
예 )
무기 종류 |
+8 인챈트 추가 공격 성공 |
+9 인챈트추가 공격 성공 |
+10 인챈트 추가 공격 성공 |
대검 |
+5 |
+10 |
+15 |
무관의 양손검 |
+7 |
+12 |
+17 |
위와 마찬 가지로 모든 클래스의 주력 무기 는 위와 같이 무기 등급별 공격 성공에 차이가 있다.
코어 서버는 축복 또는 아이템 특성의 리덕 이외에 일반 방어력 또한 본서버 처럼 모두 적용이 되며 매우 중요하다.
일반 방어력 또한 1~2 , 2~3 차이도 체감이 될 정도로 상대의 공격 성공에 비례한 방어력의 회피가 모두 적용된다.
방어력이 높아지는 후반으로 갈 수록 공격 성공은 무기가 가지고 있는 대미지와 별개로 매우 중요해 지니 이점 참고 하도록 하자.
상대의 방어력이 높아 내가 가지고 있는 무기의 공격 성공 수치로 칼이 잘 박히지 않는다면
상위 무기를 선택하거나. 격분의 장갑 , 가더 , 활 골무 , 우그누스의 가더 등 공격 성공 보너스가 있는 아이템을 추가로 선택 하는
유연함을 가져야만 효율적인 전투가 가능 하다.
위의 내용을 참고하여 다음의 실험을 진행 한다!
방어 대상 케릭은 각종 버프및 방어구 인챈 리덕등 을 뺀 순수한 방어력 만으로 세팅 모든 실험 대상 케릭 레벨 70
1 . 베이스 스텟 과 스텟 차이에 따른 공격력의 차이
( 노작 +10 대검 착용 10 회의 칼질 총 100회의 평균 값을 구한다)
STR 기사 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
대상 방어-65 |
100회 총합 |
평균 |
콘베이스 STR 25 기사 |
528 |
562 |
438 |
494 |
557 |
810 |
710 |
714 |
444 |
511 |
5768 |
57.68 |
힘베이스 STR 35 기사 |
1069 |
863 |
749 |
910 |
962 |
708 |
620 |
848 |
872 |
970 |
8571 |
85.71 |
위의 실험은 기사 : 기사 를 예로 들어 실험 한것이며 모든 클래스 동일한 방식으로 적용된다.
2 . 무기 와 방어력에 따른 회피 및 대미지의 감소
피격 대상 클래스 기사 / 베이스 STR 35 의 케릭터로 공격 10회 씩 10번 총 100회의 대미지 평균
무기 종류 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
방어 -55 |
총합 |
평균 |
+10 대검 |
863 |
923 |
919 |
1038 |
788 |
1145 |
923 |
1109 |
736 |
995 |
9439 |
94.39 |
+10 무양 |
1421 |
1381 |
1226 |
1243 |
1257 |
1412 |
1404 |
1256 |
959 |
1257 |
12816 |
128.16 |
+10 나양 |
1613 |
1468 |
1642 |
1590 |
1621 |
1599 |
1511 |
1628 |
1603 |
1618 |
15893 |
158.93 |
무기 종류 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
방어 -65 |
총합 |
평균 |
+10 대검 |
1069 |
863 |
749 |
910 |
962 |
708 |
620 |
848 |
872 |
970 |
8571 |
85.71 |
+10 무양 |
1006 |
1080 |
1307 |
804 |
1361 |
1081 |
1215 |
1034 |
967 |
966 |
10821 |
108.21 |
+10 나양 |
1088 |
1222 |
1473 |
1260 |
1280 |
1285 |
1113 |
1253 |
1250 |
1388 |
12612 |
126.12 |
무기 종류 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
방어 -75 |
총합 |
평균 |
+10 대검 |
519 |
527 |
1083 |
699 |
414 |
916 |
481 |
519 |
880 |
697 |
6735 |
67.35 |
+10 무양 |
997 |
882 |
652 |
900 |
1040 |
1030 |
979 |
768 |
643 |
668 |
8559 |
85.59 |
+10 나양 |
1236 |
1353 |
1512 |
1302 |
942 |
1171 |
1221 |
1339 |
1070 |
776 |
11922 |
119.22 |
무기 종류 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
방어 -85 |
총합 |
평균 |
+10 대검 |
184 |
522 |
449 |
451 |
472 |
826 |
451 |
629 |
351 |
636 |
4971 |
49.71 |
+10 무양 |
736 |
744 |
601 |
456 |
716 |
797 |
609 |
493 |
587 |
459 |
6198 |
61.98 |
+10 나양 |
1005 |
996 |
1164 |
556 |
1394 |
943 |
1131 |
846 |
1189 |
993 |
10217 |
102.17 |
상위 표를 확인해 보면 방어력 이 높을수록 하위 검 들의 대미지 격차 비율이 현격히 벌어 지는 것을 알 수 있다.
이는 검의 기본 적인 인챈별 추가 대미지 에도 영향이 있지만 , 공격성공 에 따른 회피 횟수 감소가 그 주된 원인 이라 할수 있다.
보다 높은 대미지를 위해 공격 성공과 관련된 아이템을 챙기는 것이 전투에 있어 큰도움이 된다.
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